MCD #64 Game over culture, la culture des jeux vidéo

(English below)

Game over culture
La culture des jeux vidéo

À l’invitation de MCD, Poptronics, média des cultures électroniques, a dressé le panorama d’une planète jeux mutante, en prenant le parti (et le pari) des artistes et des indépendants.

ÉDITORIAL

Il ne vous reste qu’une seule vie ! Par Anne-Cécile Worms.
Nous sommes tous joueurs. Du rétrogaming (Pac-Man, Tetris, Street Fighter, Mario, Space Invaders…), au jeu en réseau (World of Warcraft, Counter Strike…), GTA, jeux géolocalisés, jeux sur téléphone mobile, Kinect, Wii, etc., on joue seul, côte à côte, en famille, à trois, à quatre ou à plusieurs millions. Pour s’amuser, pour gagner, pour socialiser ou apprendre (« serious game »), pour vivre des expériences… « Casual gamer », « hardcore gamer » ou même « nolife », nos avatars remplissent des stades virtuels et réclament « des pixels et des jeux ! ». Il y a des pépites à dénicher dans ce numéro. La « gamification » me pousserait à vous dire : si vous les trouvez, MCD vous offre un numéro gratuit sur L’Internet des objets, le Live A/V, ou le Guide des festivals numériques… Des récompenses, voilà ce qui motive soi-disant le joueur et devient même aujourd’hui un principe de management. Ici, le jeu consiste simplement à lire pour découvrir les tops et les flops, les stars cachées derrière leurs créations, les jeux indépendants, les joueurs-acteurs qui se rebellent, et les artistes, bien sûr, qui détournent ces jeux, inventent le slow gaming, créent de la musique 8 bits, et vous obligent même à partager votre manette ! À la fin de ce numéro, il y a peut-être une deuxième vie… Impossible de faire le tour de la planète jeu en un seul volume. Sur cette thématique, MCD a confié la rédaction en chef à Annick Rivoire et son équipe de Poptronics, une collaboration qui se poursuit avec le prochain numéro « écolo-techno ». D’ici là, nous vous invitons le 22 septembre à la Gaîté lyrique à Paris pour une conférence sur « Le jeu vidéo après Fukushima », et une carte blanche à Kokoromi et au laboratoire de recherche québécois TAG (Techno Culture Art and Game) qui vous permettra d’expérimenter la prochaine vague de jeux indépendants et alternatifs. Nous remercions les institutions qui soutiennent cette publication, le ministère de la Culture et de la Communication et la Région Île-de-France, le co-éditeur de notre nouvelle formule, Digitalarti, et nos partenaires, Orange et Epitech. Attention… Game over Culture !

(English)
You only have one life left!
We are all players. From retrogaming (Pac-Man, Tetris, Street Fighter, Mario, Space Invaders…), to multiplayer online games (World of Warcraft, Counter Strike…), GTA, geo-tracked games, mobile phone games, Kinect, Wii, etc. We either play on our own, side by side, as a family, a group or with several million people. So as to have fun, to win, to socialise, to learn (serious game), to experiment… Whether a “casual gamer”, a “hardcore gamer” or even a “nolifer” one, our avatars are fi lling virtual arenas and demanding “pixels and games!”. There are gems to be unveiled in this issue. “Gamification” could lead me to say that: if you find them, MCD is offering you a free copy of Internet of Things, Live A/V, or the Digital Festivals Guide… Rewards are supposed to motivate the player and have even become a management principle. Here, the rule of the game is merely to read in order to discover tops and flops, the “Ten all-stars of video game history”, independent games, rebelling actor-players, and, of course, artists that have hacked these games and invented slow gaming, created chip music, and can even make you share your joystick! At the end of this issue, there might well be a second life, indeed… It is impossible to thoroughly explore the world of game within a single issue. MCD asked Annick Rivoire and her Poptronics team to take the editing reins on this topic, a collaboration that will extend to the next issue devoted to “green IT and digital art”. Until then, we are inviting you, on September 22nd at the Gaîté lyrique in Paris, to attend the lecture on “video gaming after Fukushima” and a carte blanche given to Kokoromi and TAG (Techno Culture Art and Game), the research laboratory from Quebec, that will enable you to play with the new wave of independent and alternative games. Finally, we would like to thank the institutions that have been supporting this publication: the ministry of Culture and Communication and the Île-de-France regional council, Digitalarti, co-publisher of our new format, as well as our sponsors, Orange and Epitech. Watch out… Game Over Culture!

Sommaire  / Contents

Le meilleur des jeux indés, sélection Marie Lechner
Best of indie games, selection by Marie Lechner

Sébastien Genvo : « Un média encore très peu alternatif »
Sébastien Genvo: “Video games are rarely subversive”

Maîtres du jeu ?
Game masters?

Un ch’ti problème dans la success story d’Ankama
Ankama’s almost perfect success story

Machinéastes, par Isabelle Arvers
Machinima-makers, by Isabelle Arvers

Journal d’ateliers, un an de workshops machinimas
One-year log of machinima workshops

SHOOT AGAIN’
Le jeu hors champ… hors-jeu ?
Gaming: out of sight, out of mind?

80’    La grande invasion, interview d’Invader
The great invasion, interview of Invader

82’    L’art, pas le dernier à jouer des codes
Art: not the final frontier of gaming

86’    Jeux me souviens, par Nicolas Frespech
Remembrance of Games Past, by Nicolas Frespech

88’    Pierre Giner, carte blanche
Pierre Giner, carte blanche

92’    Cory Arcangel joue à qui perd gagne
Hacking for fun, bowling to fail

94’    Blip, 8 bits qui font bip bip
Blip, the 8-bit festival that goes beep

95’    Dick Rijken : « La Wiimote écoute le corps »
Dick Rijken: “The Wiimote listens to the body”

98’    Scènes de jeux, par Emmanuel Guez
All the world’s a game, bu Emmanuel Guez

102’    Vidéoclub, l’histoire mouvementée des liaisons jeu / cinéma
Lights, camera, shoot ’em up!

106’    Le cinéma temps réel selon Friedrich Kirschner
How real-time storytelling came to Friedrich Kirschner

108’    Le jeu se prend au sérieux
Serious games get seriously annoying

110’    Panoptifun, par Mathieu Triclot
Panoptifun, by Mathieu Triclot

REMERCIEMENTS / Thanks
- Soutiens à la publication : Ministère de la Culture et de la Communication (SG / SCPCI), Région Ile-de-France.
- Partenaire de la publication : Poptronics, Annick Rivoire.
- Coéditeur : Digitalarti.
- Partenaire associé à MCD : Orange.

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© Couverture et pop’type Christophe Jacquet (Toffe)

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