Culture Mobile | MCD#64 – 3 petites révolutions du jeu vidéo

3 petites révolutions du jeu vidéo

Logo OrangeDans le jeu vidéo, les vraies innovations ne viennent pas forcément des grosses productions. Démonstration en trois exemples : Sword & Sworcery pour son étonnant mariage avec Twitter ; Detective Avenue pour son expérience transmédia allant jusqu’au réel ; et Child of Eden pour son immersion sensorielle avec la Kinect.

Visuel de Sword & SworcerySword & Sworcery. Un jeu d’aventure qui se raconte sur Twitter

Sword & Sworcery, jeu d’aventure à l’ancienne disponible sur iPhone et iPad, se pose au départ comme un hommage pince-sans-rire aux grands game-designers que sont Shigeru Miyamoto (Super Mario Bros, Legend Of Zelda), Eric Chahi (Another World) ou Fumito Ueda (Shadow Of The Colossus). Classique dans son gameplay, et développé au Canada autour des chansons du songwriter  Jim Guthrie, rien ne le disposait à faire partie de l’avant-garde, en dehors de sa direction artistique et de sa bande son ambitieuses. Pourtant, Sword & Sworcery a été parmi les premiers jeux à utiliser les fonctionnalités de Twitter en permettant au joueur de partager son aventure sur le réseau social sous forme de tweets décrivant sa progression dans l’intrigue. Mieux, sur ce registre, il fait preuve d’un humour très surréaliste, par exemple lorsque l’héroïne découvre un coffre sur lequel est inscrit « Tweet & ye shall ber re-tweeted » (« tweete et tu seras retweeté »). Bref, les concepteurs du jeu ont suffisamment assimilé les usages du Web 2.0 pour les intégrer avec malice au sabir très particulier de Sword & Sworcery, un anglais à la fois minimaliste et très soutenu. Et ça, c’est inédit.

Superbrothers : Sword & Sworcery EP, un jeu vidéo de Superbrothers et Capybara Games (iOS).

http://www.swordandsworcery.com

Visuel de Détective AvenueDétective Avenue. Une enquête policière transmedia

La fiction interactive à base d’enquête policière est un grand classique du jeu vidéo (du Manoir de Mortevielle à Phoenix Wright). Détective Avenue transcende ce genre un peu poussiéreux sous la forme d’une expérience transmedia qui mélange Internet (vidéo et réseaux sociaux), télévision et mobile, sur lesquels sont disséminés les indices qui permettent de démasquer l’assassin de la sœur de l’héroïne du jeu. Plus fort : grâce à la géolocalisation, Détective Avenue vous pousse à sortir de chez vous pour trouver des informations dans le « monde réel ». Si le jeu a déjà connu son dénouement depuis le mois de mai dernier, il reste encore jouable, mais sans les cadeaux high-tech qui récompensaient les meilleurs joueurs. Surtout, il bénéficie désormais de nouvelles fins alternatives pour ceux qui voudraient retenter l’expérience plusieurs fois.

Détective Avenue, un jeu sur PC de Murmures Production et Orange.

http://www.detective-avenue.com/

Visuel de Child Of EdenChild Of Eden. Une expérience multi-sensorielle

Avec Rez, Tetsuya Mizuguchi s’était rendu célèbre en utilisant le principe de la synesthésie (phénomène neurologique par lequel plusieurs sens sont associés) au cœur de jeux de tir très classiques. À chaque action du joueur correspondait un stimuli visuel, sonore et même « tactile », avec l’accessoire très coquin Trance Vibrator. Child Of Eden y ajoute les fonctionnalités de la Kinect, cette caméra  branchée sur la console Xbox 360 qui capture vos mouvements, à l’image de l’écran tactile de Tom Cruise dans Minority Report. Rien de fondamentalement neuf en théorie, mais un incroyable voyage psychédélique et musical et une indiscutable avancée dans le domaine de l’immersion : le joueur utilise ses mains pour cibler ses ennemis, ou les claque pour changer d’arme. Le jeu peut aussi se jouer à la manette, mais c’est moins révolutionnaire. Car Child of Eden vous emmène  littéralement, vous et votre corps, dans un autre monde sensible…

Child Of Eden, un jeu vidéo de Q Entertainment et Ubisoft (Xbox 360 Kinect).

http://child-of-eden.us.ubi.com/

Devenirs numériques - Une rubrique du site Culture Mobile

Devenirs numériques est une rubrique réalisée et signée par le site Culture Mobile de la marque Orange. Son propos est de contribuer aux réflexions des numéros spéciaux de MCD.

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