Archéologie Du Bug

À travers les questions de l'esthétique du bug et du rapport du bug à l'écriture et à la lecture, est-il possible de fonder l'archéologie des médias sur une archéologie du bug ? À la recherche d'Eadweard Mu...

Archéologie du LOLcat

Emblématique de la viralité, le LOLcat appartient pourtant à l’histoire des médias. Aujourd’hui, contrairement à l’opinion reçue, le LOLcat représente un enjeu économique, politique et artistique. L’origine du...

Net Art

Exposer des « zombies »… Pourquoi le Net Art, l’art du réseau, devrait se séparer de l’art contemporain avant de l’épouser. Exposer, médier et conserver le Net Art sont réductibles à un unique problème : son ...

Le projet Rekall

la mémoire des arts de la scène au temps du numérique Documenter les œuvres scéniques et leur processus de création est un enjeu majeur pour les équipes artistiques et les historiens du théâtre. Rekall répond ...
Signal vidéo perturbé volontairement dans un but créatif par Jean Otth, Hommage à Mondrian, 1972.

Johannes Gfeller

conserver, restaurer, préserver les œuvres médiatiques et numériques Après des études en histoire de l’art, philosophie et linguistique générale et une pratique en électronique, vidéo et photographie, Johannes...
Quentin Destieu, Gold Revolution, 2015.

Métamorphoses Des Lieux

art et capitalisme Les politiques de l’art ont pour objectif d’inventer des points de passages entre les lieux de l'art et de la politique. Depuis une vingtaine d’années, les concepts et pratiques qui les ont...

Retour sur une installation

… cherchant désespérément à saisir les racines du bug En tant que symptôme annonciateur des phénomènes d’obsolescence, le bug est un concept important dans le cadre d’une archéologie des média, aussi bien que ...

Projet H.A.L 8999

Save our bit ! Qui ne se souvient de l'œil rouge profond de HAL 9000, la bête noire de David "Dave" Bowman dans le film de Kubrick, 2001, L'Odyssée de l'Espace ? HAL est l'acronyme de Heuristically programmed ...

Passé immédiat

une contribution à l'archéologie de l'informatique La curiosité est le propre de l'artiste, le passé est "curieux", donc, pour l'artiste, la curiosité pour le passé est inévitable. Dans ma perception de l'art...