design, biologie synthétique et conservation
Si la nature est totalement industrialisée pour le bénéfice de la société — ce qui pour certains est un aboutissement logique de la biologie synthétique — en rester...
théorie pour l'Anthropocène
La bonne nouvelle c'est que cette civilisation s'achève. Tout le monde est au courant. L'autre bonne nouvelle c'est que nous pouvons commencer ensemble à en construire une autre, ic...
La valeur des transactions virtuelles est passée de 819 milliards de dollars en 2001 à un quadrillion de dollars aujourd’hui. Cette croissance exponentielle est à mettre en regard du succès du bitcoin. Un bon e...
Les Nouveaux Commanditaires ou la création à l’épreuve de l’intérêt général
Depuis maintenant une vingtaine d’années, l’action Nouveaux Commanditaires portée la Fondation de France stimule la création d’œuvres...
archives vidéo à l'ère numérique
Les questions soulevées par l'archivage audio et vidéo à l'ère numérique constituent sans aucun doute l'un des points de contact majeurs entre la philosophie de l'open source...
art, science et biologie à bidouiller soi-même
Si l'image des biohackers fait simplement penser à des activistes, politiquement et esthétiquement investis dans les aspects techniques de l'interface informatiqu...
L’imagerie des diverses sciences-fictions, l’oscilloscope, les perspectives infinies de la numérisation (1) et les premiers computers sont aux sources du jeu vidéo. Après la bande dessinée, le cinéma, le hard r...
petite histoire de l’immersion informatique
La réalité virtuelle affiche, dans son intitulé même, une ambition. Être l’expression ultime de la fiction qui deviendrait, par techno-magie, réelle. Il s’agit de fa...
œuvre d'art et activisme à l'âge de l'Anthropocène
Le Laboratoire d’Imagination Insurrectionnelle prépare pour décembre les Climate Games autour de la COP21, la conférence sur le climat. Des jeux qui s'inscriv...